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有了iPhone在个人消费市场的表现和咖啡桌电脑在商业市场的潜力,多触点技术离普及还远吗?

·iPhone、咖啡桌电脑和多触点技术

无论是iPhone的双指放缩数码相片还是咖啡桌电脑的物体识别,这些产品最引人注目的特色是以多触点(Multi Touch)技术为核心的全新的人机交互模式。

互联网周刊 | 本刊记者 万赟 | 2007年12月05日 第 23 期刊载
2007年12月12日 星期三 本站发布

 

  最近北美消费计算领域相继出现了几个引人注目的产品。这里面除了苹果公司的iPhone和最近的iPod Touch之外,还有微软的咖啡桌电脑(Surface Computer)。无论是iPhone的双指放缩数码相片还是咖啡桌电脑的物体识别,这些产品最引人注目的特色是以多触点(Multi Touch)技术为核心的全新的人机交互模式。

  手指触摸

尽管多触点技术最近才引起大众的关注,它的技术起源可以追溯到至少25年前。当时的多伦多大学和贝尔实验室是这一领域两个主要的研究机构。

最早的多触点技术模型于1982年诞生于多伦多大学。当时使用的介质是毛玻璃板,当手指接触到毛玻璃板时,由于压力不同,会形成大小不同的影像。

而这些影像通过置于介质后面的相机来捕捉,然后通过计算机分析。1983年,贝尔实验室发表了第一篇探索使用触摸屏输入(Soft Machine)的论文。这一设想后来在iPhone上全面实现。

1984年,贝尔实验室率先设计成功了多触点触摸屏系统。其基本原理是通过集成荧光屏与触摸屏,使用者能够用手指通过触摸屏与荧光屏显示的图像产生互动。几乎在同时,多伦多大学也开发出了一套多触点触摸板系统,但其原理却与贝尔实验室的迥然不同。它使用的是电容传感,当触摸板不同位置接受到压力时,其电容分布会发生变化,这一变化通过计算机分析,转换成输入信息。

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